INGRESS: lo spazio mediato
Nel digitale accade sempre più spesso che il piano della narrazioni si fonda con quello della realtà, per cui capita al lettore/spettatore/giocatore di “entrare nel testo”, o di “entrare in gioco”: un ottimo esempio di queste dinamiche è INGRESS, gioco-racconto di fantascienza multiplayer prodotto da Google e da Niantic (i creatori di Pokémon Go), Leggi tutto…